<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Deep Learning Systems | 木叶吟</title><link>https://yezhisheng.me/zh/tag/deep-learning-systems/</link><atom:link href="https://yezhisheng.me/zh/tag/deep-learning-systems/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><description>Deep Learning Systems</description><generator>Wowchemy (https://wowchemy.com)</generator><language>zh-Hans</language><copyright> 又拍云提供CDN服务
京ICP备16021535号-1</copyright><lastBuildDate>Sun, 17 May 2026 15:00:00 +0800</lastBuildDate><image><url>https://yezhisheng.me/media/icon_hu585778a5d9441f07b7d64e1beae1be58_320895_512x512_fill_lanczos_center_3.png</url><title>Deep Learning Systems</title><link>https://yezhisheng.me/zh/tag/deep-learning-systems/</link></image><item><title>GPU 任务的暂停、恢复与迁移：调度器一直缺的那块拼图</title><link>https://yezhisheng.me/zh/post/gpu-pause-resume-migration/</link><pubDate>Sun, 17 May 2026 15:00:00 +0800</pubDate><guid>https://yezhisheng.me/zh/post/gpu-pause-resume-migration/</guid><description>&lt;p>如果正在运行的 GPU 任务能像普通 CPU 进程一样行动，GPU 集群调度会容易很多。暂停它，移动它，在别处恢复它。当更高优先级任务到来时回收设备。通过迁移修复碎片化，而不杀掉用户工作。&lt;/p>
&lt;p>现实中，GPU 调度恰恰卡在这里。&lt;/p>
&lt;p>CPU 进程可以通过保存 address space、file descriptor 和 kernel-visible state 来 checkpoint。GPU 任务则有另一半生命在普通进程抽象之外：CUDA context、device allocation、stream、event、library handle、正在运行的 kernel，以及驻留在 GPU memory 中的数据。操作系统并不天然知道如何 serialize 这些状态。调度器可以停止 host process，但这不等于拥有一个正确、可迁移的 GPU computation checkpoint。&lt;/p>
&lt;p>&lt;a href="https://yezhisheng.me/publication/flowgpu/">FlowGPU&lt;/a> 的目标就是把 GPU checkpoint/restore 变成系统原语。在 FlowGPU 成为完整系统之前，我写过 &lt;a href="https://github.com/yzs981130/cudaw" target="_blank" rel="noopener">cudaw&lt;/a> 作为代码库的最早版本：一个 CUDA wrapper prototype，用来 interpose runtime call、跟踪 GPU object、翻译 application-visible address，并让 pause/resume/migration 在不修改 CUDA application 的情况下变得可能。&lt;/p>
&lt;h2 id="为什么调度器需要这个原语">为什么调度器需要这个原语&lt;/h2>
&lt;p>Pause/resume 和 migration 会改变调度器能做什么。&lt;/p>
&lt;p>没有 GPU checkpoint/restore 时，抢占往往很粗暴。调度器可以杀掉任务，要求 framework 在预定义 training boundary checkpoint，或者等用户代码主动配合。这对某些 training loop 可以接受，但和集群事件并不匹配。高优先级任务可能现在就到达，GPU 可能现在就故障，碎片化 placement 也可能现在就需要修复。Framework-level checkpoint 通常服务于应用便利性，而不是调度器控制。&lt;/p>
&lt;p>有了透明 GPU checkpoint，scheduler 就拥有了更强的操作：&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>暂停任务并释放 GPU memory；&lt;/li>
&lt;li>稍后在同一张 GPU 上恢复；&lt;/li>
&lt;li>迁移到另一张 GPU 或另一个节点；&lt;/li>
&lt;li>为 fault tolerance 做周期性 checkpoint；&lt;/li>
&lt;li>通过迁移任务修复集群碎片化；&lt;/li>
&lt;li>用更少用户代码介入支持 elastic scaling 和 priority scheduling。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>这是调度策略和 GPU execution 之间缺失的连接。调度器也许知道正确决策是什么，但如果没有安全 migration primitive，它就无法低成本执行这个决策。&lt;/p>
&lt;h2 id="cuda-wrapper-视角">CUDA Wrapper 视角&lt;/h2>
&lt;p>我的 &lt;code>cudaw&lt;/code> prototype 的基本想法，是在应用和 CUDA runtime 之间放一个 wrapper。应用不再直接和 &lt;code>libcudart&lt;/code> 交互，而是由 wrapper 拦截 allocation、memory copy、kernel launch 等 CUDA call。从调度器的角度看，这会形成一份 execution log，以及 GPU state 的 shadow view。&lt;/p>
&lt;p>这个 wrapper layer 可以记录哪些 device memory region 存在、哪些 host-side pointer 与之对应、数据如何在 CPU 和 GPU 之间移动、哪些 kernel 带着哪些参数被 launch。它也可以维护 virtual GPU address：应用看到稳定的 logical address，而 wrapper 在底层把它们映射到真实 CUDA allocation。这层 indirection 让 restore 和 migration 变得可能，因为恢复后的任务在目标设备上可能拿到不同的 physical GPU address。&lt;/p>
&lt;p>在一个简化的 checkpoint flow 中，wrapper 到达 safe point，同步 GPU work，把 live GPU memory 拷贝到 checkpoint image，保存足以重建 CUDA state 的 metadata，然后释放设备。Restore 则反向执行：在目标 GPU 上分配 memory，重建 mapping，把数据拷贝回来，replay 必要的 CUDA setup call，并继续执行。&lt;/p>
&lt;p>这个早期 prototype 捕捉到的核心直觉，后来也影响了 FlowGPU。GPU migration 不是魔法，而是状态重建。难点在于，让重建后的世界和原来的世界无法区分。&lt;/p>
&lt;h2 id="纯-wrapper-设计难在哪里">纯 Wrapper 设计难在哪里&lt;/h2>
&lt;p>Wrapper 思路很有力量，但边界情况非常残酷。&lt;/p>
&lt;p>第一，CUDA state 远不止 &lt;code>cudaMalloc&lt;/code> 和 &lt;code>cudaMemcpy&lt;/code>。真实应用会使用 stream、event、cuBLAS、cuDNN、NCCL、memory pool、unified memory、graph execution 和 framework allocator。许多对象是 opaque 的：CUDA 暴露的是 handle，而不是可序列化的内部状态。Checkpoint system 必须记录并 replay 创建或修改它们的操作。&lt;/p>
&lt;p>第二，address identity 很重要。Pointer value 可能存储在应用数据结构、kernel argument、framework metadata 或 library state 里。如果 restore 后程序看到不同的 GPU virtual address，即使 bytes 被正确拷贝，应用也可能出现非常隐蔽的错误。&lt;/p>
&lt;p>第三，深度学习框架会隐藏 memory behavior。PyTorch 和 TensorFlow 通常会预留大块 GPU memory 并复用它们。在某个时刻，其中很多 reserved memory 可能并不活跃。Naive checkpoint 如果保存 runtime 分配过的一切，就会产生巨大的 checkpoint image，即使真正有用的 live state 小得多。&lt;/p>
&lt;p>第四，distributed training 是一个同步问题。多 GPU 任务的一致 checkpoint 需要安全暂停所有参与 rank。遇到 NCCL communication 时，如果暂停 blocking send/receive 的一侧，而另一侧还在等待，checkpoint protocol 本身就可能 deadlock。&lt;/p>
&lt;p>这些正是 FlowGPU 试图系统化解决的问题。&lt;/p>
&lt;h2 id="flowgpu-的核心动作">FlowGPU 的核心动作&lt;/h2>
&lt;p>FlowGPU 的关键 insight 是，以前的 system-level GPU checkpoint/restore 设计经常把 C/R 和 API forwarding 绑在一起。在 API forwarding 中，所有 GPU operation 都经过一个 privileged central process。这让 interception 和 state separation 更容易，但会引入 runtime overhead，在 sharing 场景下产生 GPU address conflict，并阻碍部分 GPU feature。&lt;/p>
&lt;p>FlowGPU 把 checkpoint/restore 从 virtualization 中解耦出来。&lt;/p>
&lt;p>正常执行时，每个任务使用 per-task intercept library。GPU operation 仍然属于该任务，并直接访问 GPU，避免 central forwarding process 带来的 IPC overhead。需要 checkpoint 时，FlowGPU 创建一个 ghost process。Ghost process 临时接管 GPU state，而原 process 变成一个传统 CPU process，可以用 CRIU checkpoint。GPU state 和 CPU state 并行保存，再在 restore 时重新组合。&lt;/p>
&lt;p>这个设计保留了 interception 有用的部分，同时避免正常执行期间所有 GPU operation 都绕过 virtualization server。&lt;/p>
&lt;h2 id="让-checkpoint-更小也更可靠">让 Checkpoint 更小也更可靠&lt;/h2>
&lt;p>FlowGPU 增加了几项对深度学习任务尤其重要的机制。&lt;/p>
&lt;p>Active memory identification 避免保存整个 framework-reserved memory pool。FlowGPU 在稳定的 DL framework backend allocation/free interface 上插入 memory stub，跟踪真正活跃的 memory region。它也可以在 checkpoint 前短暂等待 active memory 降到 training iteration 中较低的位置。原因是 training 中 active memory 可能在 iteration 末尾和 forward/backward 中 activation 最重的阶段之间剧烈波动。&lt;/p>
&lt;p>Virtual memory management 用于保留 GPU address identity。FlowGPU 拦截 GPU allocation，并使用 &lt;code>cuMemAddressReserve&lt;/code>、&lt;code>cuMemCreate&lt;/code>、&lt;code>cuMemMap&lt;/code> 等 CUDA VMM API，在 restore 时保留并 remap 相同的 virtual address。这移除了 pointer-rich GPU application 中一类主要 correctness bug。&lt;/p>
&lt;p>Record/replay 用来处理 opaque runtime object。CUDA stream、event、context 和 library handle 无法简单读成 bytes，因此 FlowGPU 记录创建或修改它们的操作，并在恢复期间 replay。&lt;/p>
&lt;p>Pause mechanism 也针对 distributed task 做了细化。FlowGPU 会协调多个 rank 的暂停，但为了避免一种已知 NCCL deadlock pattern，如果完整 pause 无法达成，它会在 timeout 后恢复所有 instance。这个细节很小，后果很大：checkpointing 不能引入一个比原问题更糟的 failure mode。&lt;/p>
&lt;p>对于 multi-GPU task，FlowGPU 还做了细粒度 deduplication。Replicated model parameter 可能出现在多张 GPU 上，但 runtime memory block 很少完全一致。FlowGPU 对固定大小 region 做去重，降低分布式任务的 checkpoint image size。&lt;/p>
&lt;h2 id="这对调度意味着什么">这对调度意味着什么&lt;/h2>
&lt;p>一旦 GPU pause/resume 变得实用，很多调度策略就更现实了。&lt;/p>
&lt;p>Priority scheduling 可以抢占低优先级 GPU 任务，而不丢掉它的全部进度。Fairness scheduling 可以用更低扰动在时间上重新分配 service。Fragmentation-aware scheduler 可以迁移任务，重建 gang-scheduled workload 需要的连续 placement。Fault-tolerance system 可以按调度器控制的间隔 checkpoint，而不只依赖 framework checkpoint。Elastic scheduler 可以更清晰地 shrink、expand 或 relocate 任务。&lt;/p>
&lt;p>这个原语也改变了 GPU sharing 的经济性。如果一个任务可以快速 pause 和 restore，集群就能在 bursty demand 下采取更激进的动作。Online inference、training 和 HPO workload 不必完全生活在彼此隔离的资源孤岛里；当优先级变化时，调度器有了更好的移动工作方式。&lt;/p>
&lt;p>FlowGPU 的评估展示了细节为什么重要。论文报告称，因为任务可以不经过 API forwarding 直接访问 GPU，它在正常 single-GPU execution 中没有 runtime overhead。对于 DL task，相比 POS，FlowGPU 将 checkpoint pause time 降低 6.2x 到 15x；相比 Singularity，最多降低 10.4x。Restore time 相比 POS 降低 12x 到 18x，相比 Singularity 最多降低 4.1x。Migration 方面，FlowGPU 最多比 Singularity 快 2.1x，比 PyTorch framework-level checkpointing 快 1.7x 到 4.5x。&lt;/p>
&lt;p>这些数字不只是 checkpointing 结果，也是调度能力被释放出来的结果。慢 checkpoint 是调度器不敢频繁使用的 policy；快而透明的 checkpoint 才会变成真正的 control knob。&lt;/p>
&lt;h2 id="小结">小结&lt;/h2>
&lt;p>GPU 调度经常被讨论成算法问题：fairness metric、placement heuristic、bin packing、elastic allocation 和 priority queue。但调度器的能力上限取决于下面的 execution primitive。&lt;/p>
&lt;p>&lt;code>cudaw&lt;/code> 是我对 wrapper-level 直觉的第一版实现：interpose CUDA，virtualize application 看到的东西，并在需要时重建 GPU state。FlowGPU 把这个直觉推进成更完整的系统设计：per-task interception 保证低开销，ghost process 实现 state separation，active-memory tracking 缩小 image，VMM 保证 address correctness，distributed pause logic 支撑 multi-GPU workload。&lt;/p>
&lt;p>最终结果是 policy 和 mechanism 之间更清晰的边界。调度器决定一个任务什么时候应该 pause、resume 或 move；checkpoint/restore layer 让这个决策足够安全，可以真正执行。&lt;/p>
&lt;p>Paper: &lt;a href="https://yezhisheng.me/publication/flowgpu/">FlowGPU: Transparent and Efficient GPU Checkpointing and Restore&lt;/a>&lt;br>
Early codebase: &lt;a href="https://github.com/yzs981130/cudaw" target="_blank" rel="noopener">yzs981130/cudaw&lt;/a>&lt;/p></description></item><item><title>GPU 集群调度：深度学习任务该如何排队、放置与共享</title><link>https://yezhisheng.me/zh/post/gpu-cluster-scheduling/</link><pubDate>Sun, 17 May 2026 14:30:00 +0800</pubDate><guid>https://yezhisheng.me/zh/post/gpu-cluster-scheduling/</guid><description>&lt;p>GPU 集群调度很容易被低估。乍看起来，它像一个熟悉的资源分配问题：任务到达，GPU 有空闲也有忙碌，调度器决定谁先运行。&lt;/p>
&lt;p>深度学习打破了这种简单性。&lt;/p>
&lt;p>训练任务可能运行好几天，需要成组 GPU，并且对 placement topology 非常敏感。推理服务是在线服务，对 latency 敏感，如果不做 batching 或 colocation，往往又难以充分利用 GPU。超参数搜索会启动大量相似 trial，其中大多数注定会被丢弃。LLM workload 还会带来 model parallelism、巨大的 memory footprint、long context，以及开发过程中的 bursty pattern。&lt;/p>
&lt;p>我们的 survey，&lt;a href="https://yezhisheng.me/publication/survey/">Deep Learning Workload Scheduling in GPU Datacenters&lt;/a>，试图整理这个复杂的设计空间。理解这个领域最有用的方式，不是把调度器列成清单，而是看它们面对的一组张力：速度与成本、利用率与隔离、公平性与效率、在线 latency 与集群整体吞吐。&lt;/p>
&lt;h2 id="为什么深度学习调度不一样">为什么深度学习调度不一样&lt;/h2>
&lt;p>传统 HPC 和大数据调度器提供了有用起点，但深度学习任务有自己的物理规律。&lt;/p>
&lt;p>训练任务往往需要 gang scheduling。一个分布式任务必须同时拿到所有请求的 GPU，因此 GPU 不像 CPU slot 那样容易切分。Placement 很重要，因为通信密集型任务如果被放在同一节点内或通过 NVLink 连接，可能比散落在弱链路上快得多。抢占很昂贵，因为模型和优化器状态都很大。同时，训练又具有迭代性，所以少量 profiled iteration 往往能暴露 throughput、memory behavior 和 placement sensitivity。&lt;/p>
&lt;p>推理的压力几乎相反。每个请求相比训练任务很小，但服务有 latency SLO。Batching 可以提高 GPU utilization，但等待组 batch 会增加用户可见 latency。Colocation 可以提升 throughput，但 interference 可能打破 tail latency。调度器必须在平均效率和最坏情况下的用户体验之间做取舍。&lt;/p>
&lt;p>这就是为什么 GPU 集群调度不是一个单一问题。它是一组相关问题，正确答案取决于工作负载。&lt;/p>
&lt;h2 id="训练效率公平性deadline">训练：效率、公平性、Deadline&lt;/h2>
&lt;p>对于训练任务，survey 把调度目标分成三大类。&lt;/p>
&lt;p>第一类是效率。有些调度器通过 priority rule 降低任务完成时间，比如 least attained service 或 progress-aware variant。另一些调度器使用 profiling 或 learning-based method 预测任务时长、速度、placement sensitivity 或未来资源需求。Placement 是效率的核心部分：一个调度器可能在总量上有足够 GPU，却因为集群碎片化而无法满足 locality，导致性能很差。&lt;/p>
&lt;p>第二类是公平性。公平性很微妙，因为在常见 gang-scheduling 场景中 GPU 不可分割，而异构 GPU 对不同任务的价值也不一样。Finish-time fairness、long-term GPU-time fairness 和 heterogeneity-aware fairness 都在回答同一个问题的不同版本：这个任务或租户应得多少 service，实际又获得了多少？&lt;/p>
&lt;p>第三类是 deadline guarantee。Deadline-aware training 研究相对少，但对生产流程很重要。Best-effort 任务可以容忍等待；SLO 任务不行。这类系统需要预测某个任务在不同 placement 和 resource allocation 下能否按 deadline 完成，再决定如何混合 deadline 任务和普通任务。&lt;/p>
&lt;h2 id="训练gpu-如何被使用">训练：GPU 如何被使用&lt;/h2>
&lt;p>目标只是 taxonomy 的一半，另一半是调度器如何使用资源。&lt;/p>
&lt;p>Heterogeneous resource scheduling 认识到“一张 GPU”并不是一个统一单位。不同 model architecture 对新一代 GPU、CPU allocation、memory、network bandwidth 和 storage 的收益不同。一个 cost-effective 调度器应该把任务放到和其 bottleneck 匹配的硬件上，而不是盲目把所有任务都送到最新设备。&lt;/p>
&lt;p>GPU sharing 试图解决 underutilization 问题。许多训练任务无法吃满现代 GPU。通过 MPS、MIG、virtualization、time sharing 或 framework-level co-execution，把多个任务打包到同一设备上可以提高利用率。风险是 interference：调度器必须知道什么时候 sharing 有收益，什么时候它只是悄悄拖慢所有任务。&lt;/p>
&lt;p>Elastic training 会随时间改变分配给任务的 GPU 数量。在需求波动时，它可以减少排队并提升利用率。但 elasticity 不是免费的。资源变化可能需要 checkpoint、reinitialization 或 batch-size adaptation。如果 batch size 的变化影响 convergence，调度器可能提升了系统 throughput，却悄悄改变了模型行为。&lt;/p>
&lt;p>一个大趋势是，训练调度器越来越需要和训练框架协同设计。调度器想要细粒度控制，但框架才知道一个任务是否能安全 pause、resize、share 或改变 batch size。&lt;/p>
&lt;h2 id="推理latency成本throughput">推理：Latency、成本、Throughput&lt;/h2>
&lt;p>推理调度由另一组三角关系塑造：latency、cost 和 accuracy。&lt;/p>
&lt;p>Latency 通常是一等约束。Model serving system 可以通过 batching 提升 throughput，但请求在队列里等待本身就是用户可见 latency。实际调度器往往使用 dynamic batching：服务健康时增大 batch size；latency 接近 SLO 时缩小 batch。&lt;/p>
&lt;p>Cost 来自 cloud instance selection、autoscaling 和 heterogeneous hardware。有些工作负载在 CPU 上更便宜，有些需要 GPU，还有些只有在 batch 足够大时才划算。调度器不仅要决定模型放在哪里，还要决定需要多少 replica、哪些 instance type 值得付费。&lt;/p>
&lt;p>Accuracy 又引入了一个维度。有些系统会在 model variant、ensemble 或 modality 之间选择。小模型便宜快速但准确率较低；大模型更慢但效果更好。这让推理调度变成 policy problem：在给定 latency 或 cost budget 下，可以接受多大 accuracy loss？&lt;/p>
&lt;p>Throughput 技术包括 batching、caching、model residency 和 colocation。但推理 colocation 比训练 colocation 更危险，因为 SLO violation 是即时可见的。调度器需要 interference model、isolation mechanism 或 hardware partitioning，才能让 sharing 安全。&lt;/p>
&lt;h2 id="训练和推理之外">训练和推理之外&lt;/h2>
&lt;p>有些工作负载值得单独分类。&lt;/p>
&lt;p>Hyperparameter optimization 技术上属于训练，但在操作上很不一样。它会启动许多相似 trial，提前剪枝较弱的 trial，并把资源转向更有前途的 configuration。这种结构带来了 early stopping、elastic trial allocation、trial packing、model fusion 和 surrogate-based tuning 的机会。我们的 Hydro 工作就是一个例子：它用 model scaling、trial fusion 和 cluster-level interleaving 让 HPO 少一点 brute force。&lt;/p>
&lt;p>混合训练和推理工作负载是另一个前沿。推理集群往往为了应对 burst 而过度配置，在低流量期间留下 idle GPU。如果系统能在推理需求回来时快速 preempt 或 resize 训练任务，训练就可以借用这部分容量。挑战是，在回收空闲资源的同时仍然尊重在线 SLO。&lt;/p>
&lt;p>这些例子指向一个更大的趋势：未来调度器会越来越 workload-aware。面对深度学习开发的多样性，一个泛泛的 GPU queue 已经太粗糙。&lt;/p>
&lt;h2 id="这个领域正在走向哪里">这个领域正在走向哪里&lt;/h2>
&lt;p>Survey 最后总结了三个至今仍然重要的研究方向。&lt;/p>
&lt;p>第一，emerging workload 会继续改变调度器设计。LLM pretraining、fine-tuning、serving、agentic inference 和 HPO 都暴露出不同瓶颈。调度器需要理解的不只是 GPU 数量，还包括 memory pressure、communication structure、context length、trial similarity 和 elasticity。&lt;/p>
&lt;p>第二，调度决策需要更好的智能。Heuristic 鲁棒且容易部署，mathematical optimization 更有原则但可能很慢，ML/RL-based scheduler 能捕捉复杂 pattern 但难以信任和 benchmark。实际调度器可能会结合三者：fast path 用 heuristic，profiling 用于校准，复杂决策再交给 optimization 或 learning。&lt;/p>
&lt;p>第三，hardware heterogeneity 已经不可避免。生产集群可能包含多代 GPU、专用 interconnect、CPU、storage tier 和 accelerator。异构性带来更好的 cost-performance 机会，但也让公平性更复杂。给一个任务分配老 GPU 和新 GPU，即使用时相同，也很少代表相同服务。&lt;/p>
&lt;p>最简单的总结是：GPU 调度已经不再只是填满空 slot。它是在用户可见目标之下，把工作负载结构匹配到硬件结构。&lt;/p>
&lt;p>这也是这个方向有意思的地方。最好的调度器不只是队列最短的那个，而是理解眼前的深度学习任务是什么、真正需要什么资源，以及集群愿意做出什么 trade-off 的那个。&lt;/p>
&lt;p>Paper: &lt;a href="https://yezhisheng.me/publication/survey/">Deep Learning Workload Scheduling in GPU Datacenters: A Survey&lt;/a>&lt;br>
Project: &lt;a href="https://github.com/S-Lab-System-Group/Awesome-DL-Scheduling-Papers" target="_blank" rel="noopener">Awesome DL Scheduling Papers&lt;/a>&lt;/p></description></item><item><title>ASTRAEA：GPU 集群里的公平，不只是分到几张卡</title><link>https://yezhisheng.me/zh/post/astraea/</link><pubDate>Sun, 17 May 2026 13:00:00 +0800</pubDate><guid>https://yezhisheng.me/zh/post/astraea/</guid><description>&lt;p>公平性听起来很简单，直到一个 GPU 集群真的开始承载各种深度学习任务。&lt;/p>
&lt;p>在共享的科研或生产集群里，不同租户提交的任务形态差异很大。有些任务只需要一张 GPU，跑几分钟做调试；有些训练需要很多张 GPU，并且连续运行好几天。只追求利用率的调度器，可能让长任务长期占据集群；过度偏向短任务的调度器，又可能让大型训练一直排队。两类用户都可以很合理地说：这个系统不公平。&lt;/p>
&lt;p>&lt;a href="https://yezhisheng.me/publication/astraea/">ASTRAEA&lt;/a> 关注的正是这个问题：多租户 GPU 集群如何在不浪费昂贵加速器的前提下，把公平性真正落到调度决策里？&lt;/p>
&lt;h2 id="为什么已有公平性会失效">为什么已有公平性会失效&lt;/h2>
&lt;p>传统集群调度器经常从“瞬时资源公平”的角度思考问题。比如两个用户共享一个集群，那么在某个时刻，每个人都应该拿到自己的公平份额。对很多大数据任务来说，这个思路很自然，因为任务更容易切分、迁移和重新平衡。&lt;/p>
&lt;p>深度学习训练没有这么灵活。训练任务通常需要 gang scheduling：请求的所有 GPU 必须同时分配到位。通信密集型任务对 GPU 拓扑很敏感。抢占也很贵，因为模型状态和优化器状态需要 checkpoint、移动和恢复。如果调度器为了追求公平而频繁重排 GPU，反而可能破坏原本想保护的性能。&lt;/p>
&lt;p>另一类方法是 finish-time fairness，也就是判断一个任务是否不晚于它在私有 fair-share cluster 里的完成时间。这个目标有用，但不完整。它强调时间，却容易忽略公平性的空间维度：一个请求更多 GPU 的任务，在单位时间内消耗了更多集群容量。只用完成时间看待 1-GPU 任务和 8-GPU 任务，可能鼓励用户多报资源。&lt;/p>
&lt;p>ASTRAEA 的核心想法是直接度量集群真正付出的东西：GPU-time。&lt;/p>
&lt;h2 id="长期-gpu-time-公平性">长期 GPU-Time 公平性&lt;/h2>
&lt;p>ASTRAEA 提出了 Long-Term GPU-Time Fairness，简称 LTGF。它不只问“这个租户现在有几张 GPU”，也不只问“这个任务什么时候完成”，而是问：在一段时间内，某个租户或任务实际获得了多少 GPU service，相比它应得的份额是否公平。&lt;/p>
&lt;p>这个指标同时捕捉了分配的两个维度：&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>时间维度：任务运行了多久；&lt;/li>
&lt;li>空间维度：任务运行时占用了多少 GPU。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>在租户层面，LTGF 按照预算或 quota 这类权重分配 GPU-time。在任务层面，它在同一个租户内的并发任务之间公平分配 GPU-time。这个两级视角很重要，因为公平集群既要保护组织层面的共享契约，也要照顾每个租户队列里正在等待的具体任务。&lt;/p>
&lt;p>这个指标还避免了对剩余时间预测的过度依赖。真实集群里，用户会取消任务，任务会失败，训练吞吐也会随 placement 变化。ASTRAEA 可以根据历史分配记录评估公平性，再用这个信号决定下一步该服务谁。&lt;/p>
&lt;h2 id="astraea-如何调度">ASTRAEA 如何调度&lt;/h2>
&lt;p>ASTRAEA 使用两阶段调度算法。&lt;/p>
&lt;p>第一阶段，它选择 tenant-level fairness index 最低的租户。直白地说，调度器会找到那个相对自己应得份额而言，过去获得 GPU-time 最少的租户。如果这个租户有等待中的任务，并且集群可以放下其中某个任务，ASTRAEA 就会把资源分给它。&lt;/p>
&lt;p>第二阶段，ASTRAEA 在该租户内部用 job-level fairness index 选择具体任务。这样即使一个租户整体上被公平对待，它内部的任务队列也不会变得很不公平。任务级策略仍然可以加入实际优先级，但需要受到公平性信号约束。&lt;/p>
&lt;p>ASTRAEA 采用 lease-based 调度。它不会在公平性发生变化时立刻抢占，而是给运行中的任务一个租约周期。在租约边界，调度器可以重新安排执行顺序来修复公平性。这是一个务实折中：短租约能更快响应公平性变化，但太短又会增加抢占开销，拉长任务完成时间。ASTRAEA 会为深度学习训练选择一个平衡这些因素的租约长度。&lt;/p>
&lt;h2 id="它带来了什么">它带来了什么&lt;/h2>
&lt;p>ASTRAEA 在真实 GPU 集群 trace 上做了大规模仿真评估，包括 SenseTime 的 Venus trace 和 Microsoft 的 Philly trace。论文报告称，相比已有先进调度器，ASTRAEA 将租户级公平性最多提升 9.42x，将任务级公平性最多提升 10.3x，同时没有牺牲平均任务完成时间。&lt;/p>
&lt;p>这里重要的经验是：GPU 集群里的公平性不只是政策偏好，它首先是一个测量问题。如果指标忽略 GPU 数量，用户就可能 overclaim；如果指标忽略时间，长任务就可能被饿死；如果指标忽略租户，集群就会违反共享契约；如果指标忽略任务，个体用户仍然会感受到不公平。&lt;/p>
&lt;p>ASTRAEA 的贡献，是把深度学习集群中最关键的资源服务单位“长期 GPU-time”变成了可测量、可调度的公平性目标。&lt;/p>
&lt;p>Paper: &lt;a href="https://yezhisheng.me/publication/astraea/">ASTRAEA: A Fair Deep Learning Scheduler for Multi-tenant GPU Clusters&lt;/a>&lt;br>
Code: &lt;a href="https://github.com/yzs981130/Astraea_Artifacts/" target="_blank" rel="noopener">Astraea Artifacts&lt;/a>&lt;/p></description></item></channel></rss>