<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>LLM Training | 木叶吟</title><link>https://yezhisheng.me/zh/tag/llm-training/</link><atom:link href="https://yezhisheng.me/zh/tag/llm-training/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><description>LLM Training</description><generator>Wowchemy (https://wowchemy.com)</generator><language>zh-Hans</language><copyright> 又拍云提供CDN服务
京ICP备16021535号-1</copyright><lastBuildDate>Sun, 17 May 2026 14:30:00 +0800</lastBuildDate><image><url>https://yezhisheng.me/media/icon_hu585778a5d9441f07b7d64e1beae1be58_320895_512x512_fill_lanczos_center_3.png</url><title>LLM Training</title><link>https://yezhisheng.me/zh/tag/llm-training/</link></image><item><title>GPU 集群调度：深度学习任务该如何排队、放置与共享</title><link>https://yezhisheng.me/zh/post/gpu-cluster-scheduling/</link><pubDate>Sun, 17 May 2026 14:30:00 +0800</pubDate><guid>https://yezhisheng.me/zh/post/gpu-cluster-scheduling/</guid><description>&lt;p>GPU 集群调度很容易被低估。乍看起来，它像一个熟悉的资源分配问题：任务到达，GPU 有空闲也有忙碌，调度器决定谁先运行。&lt;/p>
&lt;p>深度学习打破了这种简单性。&lt;/p>
&lt;p>训练任务可能运行好几天，需要成组 GPU，并且对 placement topology 非常敏感。推理服务是在线服务，对 latency 敏感，如果不做 batching 或 colocation，往往又难以充分利用 GPU。超参数搜索会启动大量相似 trial，其中大多数注定会被丢弃。LLM workload 还会带来 model parallelism、巨大的 memory footprint、long context，以及开发过程中的 bursty pattern。&lt;/p>
&lt;p>我们的 survey，&lt;a href="https://yezhisheng.me/publication/survey/">Deep Learning Workload Scheduling in GPU Datacenters&lt;/a>，试图整理这个复杂的设计空间。理解这个领域最有用的方式，不是把调度器列成清单，而是看它们面对的一组张力：速度与成本、利用率与隔离、公平性与效率、在线 latency 与集群整体吞吐。&lt;/p>
&lt;h2 id="为什么深度学习调度不一样">为什么深度学习调度不一样&lt;/h2>
&lt;p>传统 HPC 和大数据调度器提供了有用起点，但深度学习任务有自己的物理规律。&lt;/p>
&lt;p>训练任务往往需要 gang scheduling。一个分布式任务必须同时拿到所有请求的 GPU，因此 GPU 不像 CPU slot 那样容易切分。Placement 很重要，因为通信密集型任务如果被放在同一节点内或通过 NVLink 连接，可能比散落在弱链路上快得多。抢占很昂贵，因为模型和优化器状态都很大。同时，训练又具有迭代性，所以少量 profiled iteration 往往能暴露 throughput、memory behavior 和 placement sensitivity。&lt;/p>
&lt;p>推理的压力几乎相反。每个请求相比训练任务很小，但服务有 latency SLO。Batching 可以提高 GPU utilization，但等待组 batch 会增加用户可见 latency。Colocation 可以提升 throughput，但 interference 可能打破 tail latency。调度器必须在平均效率和最坏情况下的用户体验之间做取舍。&lt;/p>
&lt;p>这就是为什么 GPU 集群调度不是一个单一问题。它是一组相关问题，正确答案取决于工作负载。&lt;/p>
&lt;h2 id="训练效率公平性deadline">训练：效率、公平性、Deadline&lt;/h2>
&lt;p>对于训练任务，survey 把调度目标分成三大类。&lt;/p>
&lt;p>第一类是效率。有些调度器通过 priority rule 降低任务完成时间，比如 least attained service 或 progress-aware variant。另一些调度器使用 profiling 或 learning-based method 预测任务时长、速度、placement sensitivity 或未来资源需求。Placement 是效率的核心部分：一个调度器可能在总量上有足够 GPU，却因为集群碎片化而无法满足 locality，导致性能很差。&lt;/p>
&lt;p>第二类是公平性。公平性很微妙，因为在常见 gang-scheduling 场景中 GPU 不可分割，而异构 GPU 对不同任务的价值也不一样。Finish-time fairness、long-term GPU-time fairness 和 heterogeneity-aware fairness 都在回答同一个问题的不同版本：这个任务或租户应得多少 service，实际又获得了多少？&lt;/p>
&lt;p>第三类是 deadline guarantee。Deadline-aware training 研究相对少，但对生产流程很重要。Best-effort 任务可以容忍等待；SLO 任务不行。这类系统需要预测某个任务在不同 placement 和 resource allocation 下能否按 deadline 完成，再决定如何混合 deadline 任务和普通任务。&lt;/p>
&lt;h2 id="训练gpu-如何被使用">训练：GPU 如何被使用&lt;/h2>
&lt;p>目标只是 taxonomy 的一半，另一半是调度器如何使用资源。&lt;/p>
&lt;p>Heterogeneous resource scheduling 认识到“一张 GPU”并不是一个统一单位。不同 model architecture 对新一代 GPU、CPU allocation、memory、network bandwidth 和 storage 的收益不同。一个 cost-effective 调度器应该把任务放到和其 bottleneck 匹配的硬件上，而不是盲目把所有任务都送到最新设备。&lt;/p>
&lt;p>GPU sharing 试图解决 underutilization 问题。许多训练任务无法吃满现代 GPU。通过 MPS、MIG、virtualization、time sharing 或 framework-level co-execution，把多个任务打包到同一设备上可以提高利用率。风险是 interference：调度器必须知道什么时候 sharing 有收益，什么时候它只是悄悄拖慢所有任务。&lt;/p>
&lt;p>Elastic training 会随时间改变分配给任务的 GPU 数量。在需求波动时，它可以减少排队并提升利用率。但 elasticity 不是免费的。资源变化可能需要 checkpoint、reinitialization 或 batch-size adaptation。如果 batch size 的变化影响 convergence，调度器可能提升了系统 throughput，却悄悄改变了模型行为。&lt;/p>
&lt;p>一个大趋势是，训练调度器越来越需要和训练框架协同设计。调度器想要细粒度控制，但框架才知道一个任务是否能安全 pause、resize、share 或改变 batch size。&lt;/p>
&lt;h2 id="推理latency成本throughput">推理：Latency、成本、Throughput&lt;/h2>
&lt;p>推理调度由另一组三角关系塑造：latency、cost 和 accuracy。&lt;/p>
&lt;p>Latency 通常是一等约束。Model serving system 可以通过 batching 提升 throughput，但请求在队列里等待本身就是用户可见 latency。实际调度器往往使用 dynamic batching：服务健康时增大 batch size；latency 接近 SLO 时缩小 batch。&lt;/p>
&lt;p>Cost 来自 cloud instance selection、autoscaling 和 heterogeneous hardware。有些工作负载在 CPU 上更便宜，有些需要 GPU，还有些只有在 batch 足够大时才划算。调度器不仅要决定模型放在哪里，还要决定需要多少 replica、哪些 instance type 值得付费。&lt;/p>
&lt;p>Accuracy 又引入了一个维度。有些系统会在 model variant、ensemble 或 modality 之间选择。小模型便宜快速但准确率较低；大模型更慢但效果更好。这让推理调度变成 policy problem：在给定 latency 或 cost budget 下，可以接受多大 accuracy loss？&lt;/p>
&lt;p>Throughput 技术包括 batching、caching、model residency 和 colocation。但推理 colocation 比训练 colocation 更危险，因为 SLO violation 是即时可见的。调度器需要 interference model、isolation mechanism 或 hardware partitioning，才能让 sharing 安全。&lt;/p>
&lt;h2 id="训练和推理之外">训练和推理之外&lt;/h2>
&lt;p>有些工作负载值得单独分类。&lt;/p>
&lt;p>Hyperparameter optimization 技术上属于训练，但在操作上很不一样。它会启动许多相似 trial，提前剪枝较弱的 trial，并把资源转向更有前途的 configuration。这种结构带来了 early stopping、elastic trial allocation、trial packing、model fusion 和 surrogate-based tuning 的机会。我们的 Hydro 工作就是一个例子：它用 model scaling、trial fusion 和 cluster-level interleaving 让 HPO 少一点 brute force。&lt;/p>
&lt;p>混合训练和推理工作负载是另一个前沿。推理集群往往为了应对 burst 而过度配置，在低流量期间留下 idle GPU。如果系统能在推理需求回来时快速 preempt 或 resize 训练任务，训练就可以借用这部分容量。挑战是，在回收空闲资源的同时仍然尊重在线 SLO。&lt;/p>
&lt;p>这些例子指向一个更大的趋势：未来调度器会越来越 workload-aware。面对深度学习开发的多样性，一个泛泛的 GPU queue 已经太粗糙。&lt;/p>
&lt;h2 id="这个领域正在走向哪里">这个领域正在走向哪里&lt;/h2>
&lt;p>Survey 最后总结了三个至今仍然重要的研究方向。&lt;/p>
&lt;p>第一，emerging workload 会继续改变调度器设计。LLM pretraining、fine-tuning、serving、agentic inference 和 HPO 都暴露出不同瓶颈。调度器需要理解的不只是 GPU 数量，还包括 memory pressure、communication structure、context length、trial similarity 和 elasticity。&lt;/p>
&lt;p>第二，调度决策需要更好的智能。Heuristic 鲁棒且容易部署，mathematical optimization 更有原则但可能很慢，ML/RL-based scheduler 能捕捉复杂 pattern 但难以信任和 benchmark。实际调度器可能会结合三者：fast path 用 heuristic，profiling 用于校准，复杂决策再交给 optimization 或 learning。&lt;/p>
&lt;p>第三，hardware heterogeneity 已经不可避免。生产集群可能包含多代 GPU、专用 interconnect、CPU、storage tier 和 accelerator。异构性带来更好的 cost-performance 机会，但也让公平性更复杂。给一个任务分配老 GPU 和新 GPU，即使用时相同，也很少代表相同服务。&lt;/p>
&lt;p>最简单的总结是：GPU 调度已经不再只是填满空 slot。它是在用户可见目标之下，把工作负载结构匹配到硬件结构。&lt;/p>
&lt;p>这也是这个方向有意思的地方。最好的调度器不只是队列最短的那个，而是理解眼前的深度学习任务是什么、真正需要什么资源，以及集群愿意做出什么 trade-off 的那个。&lt;/p>
&lt;p>Paper: &lt;a href="https://yezhisheng.me/publication/survey/">Deep Learning Workload Scheduling in GPU Datacenters: A Survey&lt;/a>&lt;br>
Project: &lt;a href="https://github.com/S-Lab-System-Group/Awesome-DL-Scheduling-Papers" target="_blank" rel="noopener">Awesome DL Scheduling Papers&lt;/a>&lt;/p></description></item><item><title>ResiHP：大模型训练故障下的动态混合并行</title><link>https://yezhisheng.me/zh/post/resihp/</link><pubDate>Sun, 17 May 2026 14:00:00 +0800</pubDate><guid>https://yezhisheng.me/zh/post/resihp/</guid><description>&lt;p>Reference reading: &lt;a href="https://zhuanlan.zhihu.com/p/2036192731547035544" target="_blank" rel="noopener">大模型训练遇到 GPU 故障怎么办？我们的做法是动态调整 3D 并行&lt;/a>.&lt;/p>
&lt;p>大规模 LLM 训练不是一个单独的分布式系统问题，而是好几个问题叠在一起。&lt;/p>
&lt;p>当训练规模达到数百甚至数千张 GPU 时，故障不再是罕见事件。有些设备会直接消失；另一些设备还活着，但变慢了。后者尤其麻烦：fail-slow GPU 不会让训练任务崩溃，却会拖慢整个同步训练迭代。在 hybrid parallel training 中，这个延迟会沿着 tensor parallelism、pipeline parallelism 和 data parallelism 传播，最后让一张变慢的设备悄悄决定整个任务的速度。&lt;/p>
&lt;p>&lt;a href="https://yezhisheng.me/publication/resihp/">ResiHP&lt;/a> 就是为这个场景设计的。它的核心思想是让 hybrid parallelism 变成动态结构。ResiHP 不把 3D parallel layout 当作启动后固定不变的配置，而是在检测到异常设备后，围绕剩余资源重新组织训练计划。&lt;/p>
&lt;h2 id="为什么故障检测很难">为什么故障检测很难&lt;/h2>
&lt;p>最直观的信号是 iteration time。如果某一次 iteration 变慢了，也许就有设备故障。&lt;/p>
&lt;p>这个逻辑对 LLM 训练来说太脆弱。&lt;/p>
&lt;p>现代 LLM workload 经常使用 variable-length sequences。即使用 sequence packing 控制 token budget，真实 attention cost 仍然取决于每个 micro-batch 内部的 sequence length。一个包含许多长序列的 packed batch，自然会比短序列更多的 packed batch 更慢。Pipeline scheduling 又增加了一层噪声：观测到的 iteration time 不只是某个 micro-batch cost，而是多个 pipeline stage 上 forward、backward 和 weight-update chunk 共同形成的 critical path。&lt;/p>
&lt;p>这也是知乎文章强调的点：detector 不能盯着 raw iteration time，把每个 spike 都判成故障。它首先要估计，如果所有设备都健康，这个 iteration 本来应该花多少时间。&lt;/p>
&lt;h2 id="用-flops-归一化检测信号">用 FLOPs 归一化检测信号&lt;/h2>
&lt;p>ResiHP 的 Detector 会用期望计算量对 iteration time 做归一化。&lt;/p>
&lt;p>在 micro-batch 层面，它根据 packed sequence structure 估计工作量。Attention cost 并不是 sequence length 的线性函数，所以模型不仅数 token，还会考虑 quadratic attention cost。在 pipeline 层面，ResiHP 模拟 forward、backward 和 weight-update chunk 的 schedule，预测健康 iteration 的 critical path。&lt;/p>
&lt;p>只有在完成这种归一化之后，ResiHP 才比较 observed time 和 expected time。如果二者之间的 gap 仍然异常，系统才把它当作 fail-slow signal，而不是普通的 sequence-length variation。Fail-stop 则通过 missing heartbeat 另行处理。&lt;/p>
&lt;p>这个区分很重要，因为 false positive 代价很高。如果一个 resilient training system 经常把正常工作负载偏斜误判成硬件故障，它就会毫无必要地反复重组训练任务。ResiHP 试图让检测足够轻量，能够在线使用；同时也足够准确，让 adaptation 只在真正出问题时发生。&lt;/p>
&lt;h2 id="为什么混合并行让恢复更棘手">为什么混合并行让恢复更棘手&lt;/h2>
&lt;p>一旦某个设备被识别为不健康，最简单的反应是把它移除。&lt;/p>
&lt;p>但这通常不够。&lt;/p>
&lt;p>在纯 data parallelism 中，少一个 worker 主要意味着 replica 数量下降。在 hybrid parallelism 中，一个设备参与的是结构。它可能同时是 tensor-parallel group 里的一个 rank、pipeline 的一个 stage，以及 data-parallel replica 的成员。如果一个 tensor-parallel rank 故障，整个 TP group 都受影响。如果一个 pipeline stage 变慢，上游和下游 stage 都会等待。如果一个 data-parallel replica 落后，同步也会被拖慢。&lt;/p>
&lt;p>故障是局部的，但性能损伤是全局的。&lt;/p>
&lt;p>因此 ResiHP 不采用单一 workaround，而是在多个层面适配。它会改变 parallelism group size，重新划分 pipeline stage 上的 model layer，调整工作调度，并在 replica 之间重新分配任务。&lt;/p>
&lt;h2 id="动态重组-3d-并行">动态重组 3D 并行&lt;/h2>
&lt;p>ResiHP 的 Scheduler 负责把检测结果转化为新的训练计划。&lt;/p>
&lt;p>对于 tensor parallelism，ResiHP 可以围绕健康设备收缩或重组 TP group。目标不是简单丢弃受影响 group 里的所有设备，因为那可能浪费太多健康 GPU。调度器会搜索更合适的 group size 和 membership，在避开慢 rank 或故障 rank 的同时保留尽可能多的有效计算。&lt;/p>
&lt;p>对于 pipeline parallelism，ResiHP 可以重新平衡 model partitioning。慢 stage 不应该继续承担和健康 stage 一样多的 layer。如果某个 stage 变慢，调度器可以给它分配更少 layer，并把工作转移给更健康的 stage，从而降低 pipeline bottleneck。&lt;/p>
&lt;p>对于 data parallelism，ResiHP 使用 workload migration。如果某个 replica 落后，而另一个 replica 还有余量，调度器可以迁移一部分工作，让整体进度更平衡。这一点尤其有用，因为 data-parallel replica 在逻辑上对称，但在设备故障或性能退化之后，实际速度可能分化。&lt;/p>
&lt;p>关键工程点在于，这些 adaptation 是协调发生的。只调 TP 可能制造 pipeline imbalance；只调 PP 可能让健康 GPU 利用不足；只调 DP 可能没有消除原始瓶颈。ResiHP 把 layout 当作一个相互连接的 3D object 来处理。&lt;/p>
&lt;h2 id="executor-如何兜住重配置">Executor 如何兜住重配置&lt;/h2>
&lt;p>新的 plan 只有在 runtime 能执行时才有意义，而且 recovery 本身不能变成第二次故障。&lt;/p>
&lt;p>ResiHP 的 Executor 负责动态重配置的具体机制。它在新的 parallel layout 下重建 model 和 optimizer state，更新通信策略，并支持针对新 group 的高效 data movement。也正是在这里，系统从调度策略进入真正的 fault-tolerant training。&lt;/p>
&lt;p>Executor 对 fail-stop recovery 也很重要。如果 GPU 消失了，系统必须在重新分布受影响 model shard 和工作负载的同时保持训练连续性。如果 GPU 只是变慢了，系统又必须避免过度反应，同时降低它对全局 critical path 的影响。&lt;/p>
&lt;h2 id="resihp-带来了什么">ResiHP 带来了什么&lt;/h2>
&lt;p>ResiHP 在 256-GPU 集群上、多个故障场景中进行了评估。论文报告称，它达到接近最优的故障检测准确率，并相比已有 resilient training system 将训练吞吐提升 1.13x 到 2.22x。&lt;/p>
&lt;p>更大的经验是：LLM 训练的 resilience 不能只是一个 checkpoint-and-restart loop。Hybrid parallelism 本来就是大规模训练能够成立的结构，因此 resilience 也必须理解这个结构。ResiHP 把问题拆成三个层次：&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>这次 slowdown 是真实故障，还是 sequence-length variation？&lt;/li>
&lt;li>3D parallel layout 中真正受损的是哪一部分？&lt;/li>
&lt;li>TP、PP 和 DP 应该如何一起改变，才能让训练任务持续前进？&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>我喜欢 ResiHP 的地方就在这里：它把故障处理看成一个 dynamic parallelism 问题，而不只是 device replacement 问题。&lt;/p>
&lt;p>Paper: &lt;a href="https://yezhisheng.me/publication/resihp/">ResiHP: Taming LLM Training Failures with Dynamic Hybrid Parallelism&lt;/a>&lt;br>
Preprint: &lt;a href="https://arxiv.org/abs/2605.06374" target="_blank" rel="noopener">arXiv:2605.06374&lt;/a>&lt;/p></description></item><item><title>Hydro：把超参数搜索放进流水线空泡</title><link>https://yezhisheng.me/zh/post/hydro/</link><pubDate>Sun, 17 May 2026 12:00:00 +0800</pubDate><guid>https://yezhisheng.me/zh/post/hydro/</guid><description>&lt;p>超参数搜索曾经像是一种可以接受的成本。训练很多个模型，扫几组 learning rate 和 batch size，然后留下最好的那个。它很贵，但仍然属于正常工程节奏的一部分。&lt;/p>
&lt;p>后来模型大到一定程度，这个心智模型悄悄失效了。&lt;/p>
&lt;p>如果训练一个模型本身就已经占用 GPU 集群的大块资源，那么传统 hyperparameter sweep 几乎显得荒唐：系统要求我们训练很多个高度相似的模型，而其中大多数只是为了被丢弃。更糟的是，已有 tuning framework 通常只看自己被分配到的资源。它们并不知道周围的集群里可能存在空闲 GPU 碎片、异构加速器，或者带有周期性空泡的长时间 pipeline-parallel 训练任务。&lt;/p>
&lt;p>&lt;a href="https://yezhisheng.me/publication/hydro/">Hydro&lt;/a> 从一个简单问题出发：能不能让 hyperparameter tuning 少一点 brute force，多一点 systems thinking？&lt;/p>
&lt;p>Hydro 有两面。在任务层面，它通过调优更小的 surrogate model 让每个 trial 变便宜。在集群层面，它问了一个更有意思的问题：数据中心能不能用当前被浪费的 GPU 时间来运行这些便宜 trial？&lt;/p>
&lt;h2 id="先让-trial-变小">先让 Trial 变小&lt;/h2>
&lt;p>Hydro 的第一步，是尽可能避免直接调优 target model。它缩小模型，调优小模型，再把找到的 hyperparameter 转移回原模型。风险在于，朴素缩小会改变训练动态。一个适合窄模型的 learning rate，可能在更宽的模型上完全失效，因此 cheap search 可能给出误导性答案。&lt;/p>
&lt;p>Hydro 通过 parametrization 让这个想法变得可行，具体来说，是对 maximal update parametrization 的系统化适配。它不只是改变 layer width，还会逐层调整 initialization 和 optimizer behavior，让不同宽度模型在训练中保持可比较的 update scale。更工程化地说，Hydro 希望 surrogate 和 target model 对“哪些 hyperparameter configuration 更好”这件事有一致判断。&lt;/p>
&lt;p>实现上，Hydro 采用服务化设计。Model Shrinker 用 &lt;code>torch.fx&lt;/code> trace PyTorch model，缩放符合条件的 layer，应用 parametrization rules，并在调优任务继续之前做轻量 correctness check。Trial Binder 则通过 grouped &lt;code>hydro.nn&lt;/code> module，把许多小 surrogate trial 融合成一个批量执行单元。这很重要，因为单个 surrogate trial 可能太小，无法喂饱一张 A100；fusion 把很多 tiny trial 变成了形状更适合 GPU 的工作负载。&lt;/p>
&lt;p>这些组件都重要，但这篇文章想重点看最有 datacenter 味道的部分：Bubble Squeezer。&lt;/p>
&lt;h2 id="集群也是调优系统的一部分">集群也是调优系统的一部分&lt;/h2>
&lt;p>大多数 tuning framework 把集群调度器当作资源售货机。Hydro 则把集群本身纳入优化空间。&lt;/p>
&lt;p>Hydro Coordinator 加入了这种集群视角。它最有辨识度的组件是 Bubble Squeezer，目标是长时间运行的 pipeline-parallel 训练任务。Pipeline parallelism 常用于大模型，因为模型会被切成多个 stage，放到多张 GPU 或多个节点上。在常见的 1F1B schedule 中，每个 worker 交替执行 forward 和 backward microbatch，但 schedule 并不是完全致密的。某个 stage 可能完成了一个 microbatch 的 forward pass，然后等待另一个 stage 产生对应的 backward work。这个等待区间就是 pipeline bubble，也就是这里说的流水线空泡。&lt;/p>
&lt;p>对大型训练任务来说，bubble 很尴尬。它们很短，反复出现，并且和通信交织在一起。在 bubble 期间，唯一活跃的 kernel 可能只是 NCCL communication，所以即使 GPU 名义上已经分配给训练任务，SM activity 也可能非常低。对普通训练任务来说，这点空间不足以安全运行新任务；但对 Hydro 来说，这是一个入口。&lt;/p>
&lt;p>HydroTrial 特别适合放进 bubble 里运行，原因有三点。第一，它们对吞吐波动不敏感：某个 candidate trial 慢一点没关系，只要整个调优任务在前进。第二，它们经过 profiling：Hydro 在把 trial 放到大模型旁边之前，已经知道每个 fused trial 的 memory 和 compute footprint。第三，它们是 elastic 的：fusion count 可以调整，让 trial bundle 适配某个 bubble 剩余的 memory 和 time budget。&lt;/p>
&lt;h2 id="bubble-squeezer-如何挤出空泡">Bubble Squeezer 如何挤出空泡&lt;/h2>
&lt;p>Bubble Squeezer 把 pipeline bubble 变成短暂可用的资源。当一个 pipeline-parallel 大模型训练任务正在运行时，Hydro 会和数据中心调度器协调，获取这些临时机会，并把相应 GPU 标记为只有在 bubble 期间可用。目标很窄也很明确：在不拖慢主训练任务的前提下运行调优工作。&lt;/p>
&lt;p>控制循环分成两边。&lt;/p>
&lt;p>在大模型侧，Hydro 修改了基于 DeepSpeed 的执行路径，用来报告 pipeline progress 和 resource consumption。这告诉 Hydro 某个 worker 什么时候进入 bubble，以及还有多少 memory 可用。Hydro 还会观察 NCCL kernel 的 CUDA stream 状态，以区分 communication-heavy waiting time 和 compute time。这个区分非常关键：直接 colocation 会让两个工作负载盲目竞争，论文报告 direct colocation 会给大模型带来约 12% slowdown。&lt;/p>
&lt;p>在 tuning 侧，Hydro 已经把 surrogate model 规范化成 &lt;code>hydro.nn&lt;/code> module。Bubble Squeezer 在这些 module 上注册 hook，让 HydroTrial 可以以细粒度 pause 和 resume，包括 forward 和 backward pass 内部。在 bubble 开始时，Hydro resume 一组 fused surrogate trial；在 bubble 结束时，在大模型重新需要 GPU 前把它们 pause。实现上使用 Linux signal 做 pause/resume 控制，调度决策则由 profiled trial footprint 和当前可用 memory 共同决定。&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="d-flex justify-content-center">
&lt;div class="w-100" >&lt;img alt="Bubble Squeezer 将 HydroTrial 插入流水线并行训练的空闲区间。" srcset="
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&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>Fusion count 不是固定的。如果某个 pipeline stage 有更多 spare memory，Hydro 可以运行更大的 fused HydroTrial；如果某个 stage 更紧张，就降低 fusion count 或跳过这个 bubble。这正是 Hydro 任务层和集群层两部分之间的小而关键的连接：surrogate scaling 让每个 trial 变小，trial fusion 塑造工作负载，Bubble Squeezer 决定这种工作负载能在某个具体 bubble 里放进去多少。&lt;/p>
&lt;p>理想场景是长时间运行的 pipeline-parallel foundation-model 训练任务，它跨多个 stage 和多台服务器。Stage 越多，通常意味着 bubble 越多，也意味着临时执行机会越多。Multi-fidelity tuning 也很适合这种模式，因为许多不 promising 的 trial 可以用 bubble resource 先推进或淘汰，最强的 trial 再获得 exclusive resource。&lt;/p>
&lt;h2 id="空泡能换来什么">空泡能换来什么&lt;/h2>
&lt;p>评估给出了一个很直观的尺度。Hydro 将 ResNet-18 HydroTrial 插入到一个运行在 32 张 A100、4 个 pipeline stage 上的大型 GPT 训练任务中。在原始 GPT training trace 里，bubble 内 SM activity 大约只有 2%。使用 Bubble Squeezer 后，Hydro 把 bubble 期间的 SM utilization 提升到约 50%，同时没有观察到对 GPT 任务的明显 slowdown。&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="d-flex justify-content-center">
&lt;div class="w-100" >&lt;img alt="插入 HydroTrial 后，bubble 内 GPU 活动显著增加，同时大模型训练时间线保持稳定。" srcset="
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&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>这些调优工作不会像独占 GPU 时那样快，这是预期内的。在实验中，一个 fusion count 为 16 的 HydroTrial 在 bubble 中获得了大约 15% 的 exclusive throughput。但这部分资源基本来自原本闲置的时间片。在一个端到端模拟场景中，当调优任务只有 1 张独占 GPU、而大模型占据大部分集群时，Bubble Squeezer 将 tuning makespan 降低了 2.7x。&lt;/p>
&lt;p>这是 Hydro 最有意思的地方。调度器通常会把已经分配给大训练任务的 GPU 看作不可用。Bubble Squeezer 则往这个 allocation 内部看，找到可重复、边界清晰、低干扰的窗口，让小型、已 profile、可 pause 的工作向前推进。&lt;/p>
&lt;p>完整 Hydro 系统仍然很重要：surrogate scaling 让 trial 变便宜，fusion 把 trial 组合成高效 bundle，Bubble Squeezer 再把这些 bundle 放进 pipeline bubble。它们合起来，把 HPO 从 brute-force outer loop 变成了 datacenter-aware service。&lt;/p>
&lt;p>当然也有限制。Parametrization 最适合控制 initialization 和 training dynamics 的 hyperparameter，比如 learning rate、batch size、learning-rate scheduler 和 momentum。Dropout、weight decay 这类 regularization 相关选择更难，因为它们更直接依赖模型和数据规模。一些 architecture 也可能需要定制分析。Hydro 并不声称所有 hyperparameter 都可以在所有模型之间转移。&lt;/p>
&lt;p>但核心经验是持久的：一旦模型训练进入数据中心规模，超参数搜索就必须同时理解模型、运行时和集群。Hydro 是让这整个 stack 可见的一次尝试。&lt;/p>
&lt;p>Paper: &lt;a href="https://yezhisheng.me/publication/hydro/">Hydro: Surrogate-Based Hyperparameter Tuning Service in Datacenters&lt;/a>&lt;br>
Code: &lt;a href="https://github.com/S-Lab-System-Group/Hydro" target="_blank" rel="noopener">S-Lab-System-Group/Hydro&lt;/a>&lt;/p></description></item></channel></rss>